F1 2017: Jönnek a Codemasters autófejlesztései

A Codemasters egy átfogó fejlesztést jelentett be a napokban, amelynek középpontjában az autók kinézetére és esetleges festésére vonatkozó változások állnak.

A hivatalos Forma-1-es szimulátorban általában úgy szoktak maradni az autók, ahogy azok a legelső futamon, a szezonnyitón kinéztek, most viszont sokkal nagyobb a változás a szezon eleje és a "most" között a téli szabályváltoztatásoknak köszönhetően, így a Codemasters úgy gondolta, hogy lépést kell tartania ezzel az őrült tempóval, és úgy döntött, a játékban is megjelenítik ezeket a változásokat.

Ráadásul ugye nem is csak az aeroelemek változtak, hanem az autók festése és matricázása is, amellyel kapcsolatban a legnagyobb átalakulás az volt, amikor a csapatoknak meg kellett jeleníteniük az autó oldalán egy hárombetűs rövidítést és a rajtszámot, hogy könnyebb legyen felismerni az adott versenyzőt egy futam során.

A Codemasters szerint a fejlesztések "nagyon hamarosan" elérhetőek lesznek, ezek pedig minden, játékban elérhető csapatot érintenek majd, emellett pedig újra megvizsgálják az egyes autók teljesítményét is, és ha kell, azon is finomhangolnak. Az 1.8-as verzióban számos úgynevezett bugot iktattak ki, illetve a fotómód immár nem csak PC-n, hanem PS4-en és Xbox One-on is elérhető.

Ha valaki csak nézőként venne részt egy online versenyen, arra is lehetősége van, ráadásul most ezt tévészerűbb grafikával teszik még élvezetesebbé. A nézőknek lehetősége nyílik a verseny pillanatnyi állását, a különbségeket, a leggyorsabb köröket, az éppen használt gumikeverékeket és a bokszinformációkat is figyelemmel követni.

Hozzászólás írása
Hozzászólás mutatása
Bővebben erről a cikkről
Sorozat Sim racing
Cikk típusa BRÉKING
Címke codemasters, f1, f1 2017, fejlesztés, forma-1