Grand Theft Auto V: Enyém a világ, te pedig egy kis csicska vagy!

Az F1-live.hu új sorozatot indít, melyben aktuális és régebbi játékokat fog tesztelni. A Játékidő sorozat egy igazi nagy durranással indul, mely nem más, mint a világhíres Grand Theft Auto aktuális része: GTA V.

Írta: Hujber Dávid, F1-live.hu

Játék neve: Grand Theft Auto V

Kiadó:  Rockstar Games

Fejlesztő: Rockstar North

Platform:  PlayStation 3, Xbox 360

Megjelenés: 2013. szeptember 17.

Az F1-live.hu örömmel jelentheti be a Microstore érkezését, mely az oldalunk technikai partnere lesz a különböző játéktesztelések során. A Microstore webáruházában gyakorlatilag minden technikai újdonságot megtaláltok, és mindezt elérhető áron, különböző kedvezményekkel. Hamarosan pedig egy közös nyereményjátékunk indul, melynek keretén belül két értékes vásárlási utalvány kerül kisorsolásra.

A Konzol Game szintén mögénk áll a játékteszteken, akiknek köszönhetően pedig a legújabb, még megjelenés előtt álló konzolos játékszoftvereket is az elsők között tesztelhetjük. Ha kíváncsi vagy a Konzol Game aktuális konzolos ajánlataira, akkor látogass el a cég hivatalos weboldalára.

Grand Theft Auto V

Hol is vagyunk?

A GTA legújabb részében egyszerre érezhetjük azt, hogy ismerjük a térképet, és a helyeket, majd hirtelen a fejünkhöz kapunk, és arra eszmélünk, hogy ez mégis valami egészen új, nagy és látványos. Ez talán nem is meglepő, miután a játékban a fiktív San Andreas állambeli Los Santosban és az azt körülvevő vidéken verhetjük ki a balhét. Hogy ez miért ismerős? Aki játszott a 2004-es résszel, az pontosan tudja, mely stílusosan a Grand Theft Auto: San Andreas nevet kapta.  Szóval vannak bizonyos helyszínek, melyek sokak számára ismerősek lehetnek. Sőt, a készítők gondoltak azokra is, akik még élesen emlékeznek a korábbi részre. Egy szó, mint száz, egy jelenkori Los Angelest és annak környékét kapjuk meg a játékban.

gta1

A kezdeti sokk, és az irányítás

A játékost valóban sokkolhatja mindaz, ami az indítást követően megjelenik előtte. A GTA V azonnal bedob a mély vízbe, és egy pillanatra sem hagy pihenni, mintha csak valóban sokkolni szeretné a játékost. Engem is valami hasonló érzés fogott el, aminek örültem is, és nem is. Érdekes, mert nem vagyok az a nagy "tutorial-man", és, ha tehetem, mindig átlépem ezeket a lehetőségeket, vagy azokat ki sem próbálom. Miután s PS1-es korszakom óta gyakorlatilag csak PC-vel játszottam rendszeresen, szükségem volt egy kis időre, hogy felvegyem a konzolos GTA ritmusát. Valójában ez volt az első GTA, amit konzollal játszottam, és elsősorban nem is magamat szeretném fényezni, noha bármivel hamar felveszem a tempót, de a game tényleg könnyen kezelhető és tanulható. Elsőre úgy tűnt, hogy szenvedni fogok, aztán hamar kiderült, hogy gyakorlatilag minden könnyedén fog menni. Természetesen, ha nem lenne az automatikus célzás, akkor igencsak bajban lennék, szóval az finoman szólva is megkönnyítette számomra a játékot. Biztosan vannak fanatikusok és igazán profik, akik egérként kezelik az analógot, de én nem tartozom közéjük. Lehet, hogy mindez nekem köszönhető és annak, hogy nem tudom egérként kezelni az analógot, (lehetséges ez?) de számomra minden messze élvezetesebb lett volna, ha egérrel és billentyűzettel irányítom a karaktereimet. Erre most nem volt lehetőség. Hogy mire is gondolok pontosan? Az autóból való célzásra, vagy ha egyszerűen az utcán ki akartam lőni az egyik elsuhanó autó kerekét. Ebből a szempontból számomra (!) messze élvezetesebb lenne egérrel és billentyűzettel játszani, ami rengeteg pluszt képes hozzáadni az élményhez.  Ezt csak zárójelben jegyeztem meg, miután pontosan tudom, hogy mik az előnyei és hátrányai egy konzolnak.

konzolgame10

Különösebb tudást nem igényel egy autó, egy repülő, egy helikopter, egy hajó, vagy épp egy tengeralattjáró vezetése, ami plusz pontot jelenthet a fejlesztők neve mellett. A GTA előző (PC-s) részéhez (Grand Theft Auto IV) képest finomabbnak érzem az irányítást. Nagyrészt minden maradt a régi, de igen, a járművek kezelhetősége jobb és precízebb, vagy, ha úgy tetszik, élethűbb lett, így ezen a területen nincs okom panaszkodni.

gta2

Egy élőhalott világ

Az óriási térkép rengeteg területet és lehetőséget nyújt számunkra, melyeknek bejárása, illetve kihasználása szinte lehetetlennek tűnik. Az ember azt gondolná, hogy egy ekkora terület már túl nagy. Én nem ehhez a csoporthoz tartozom és mindig azt mondtam, hogy minél nagyobb, annál jobb. És mindezt azonnal megkapjuk, mindenfajta útzár, vagy korlátozás nélkül. Csupán annyi dolgunk van, hogy minden területet bejárjunk, melyek csak akkor jelennek meg a térképen, ha már jártunk ott. Hihetetlen élmény a hosszú autópályákon repeszteni, vagy épp csak leruccanni vidékre, hajókázni, búvárkodni a tengerben, hegyet mászni, repülővel, vagy helikopterrel cirkálni a levegőben a hatalmas területen… De igen ám, itt jön képbe az, hogy ezt a világot meg kell tölteni élettel. Ez részben sikerült a játéknak, részben pedig nagyon nem. Hogy őszinte legyek, egy állandóan vibráló világot vártam, melyben mindig történik valami. Persze még így is jól szórakoztam a bicikli tolvajok üldözésével és az egyéb más változatos mellékküldetésekkel, de a hiányérzet rendre előtört belőlem. A GTA IV messze nem volt ilyen részletes és színes, de ott inkább éreztem azt, hogy él a város, mint itt. Az egyik legnagyobb negatívum számomra az volt, hogy rendőrt, mentőt és tűzoltót gyakorlatilag soha nem láttam a játékban. Mármint akkor, amikor csak úgy utazgattam, vagy épp A-ból B-be haladtam. Ezt igencsak komoly negatívumként tudom értékelni. Rendkívül fel tudta volna dobni a játékot, ha egy ekkora világban időről időre elhúz mellettem egy mentő, vagy a keresztezősébe bevágódik egy tűzoltóautó, vagy ne adj Isten egy rendőri igazoltatást, esetleg autósüldözést látok a nyílt utcán. Láthatunk hasonlókat, de sajnos csak nagyon keveset... Mindemellett forgalomból is sokkal többet vártam. A városban kocsikázván, vagy sétálván nem egyszer hittem azt, hogy egy katasztrófafilmben vagyok, miközben a lakosok többsége már elhagyta az otthonát.

De hogy ne csak a negatívumokról írjak... Ezt a komoly hiányosságot is leszámítva mindig volt min felkapnom a fejem, vagy elcsodálkoznom valamin. Ezek rendre apróságok, de fontos apróságok voltak: egy permetező repülőgép elhúz a naplementében, gengszterek ütlegelnek valakit egy sikátorban, beszólogató, kötözködő emberek, vonat  és villamos a városban, vagy annak szélén, egy eléd kiugró őz… Igen, és itt már állatok is találunk, melyek néhol fel tudják dobni a játékmenetet, vagy színesítik azt.  Nem egyszer volt rá példa, hogy az éjszakai autózás közben kiugrott elém egy ilyen állat, én pedig reflexből félrerántottam a kormányt, melynek hatalmas borulás lett a vége... Ott valóban tapsoltam! Ami különösen tetszett, az az, hogy a lakók jobban kiállnak magukért. Több a harcias polgár, akik nem hagyják magukat és egy koccanást követően is készek kérdőre vonni téged, vagy rosszabb esetben lepuffantani. Ebben a GTA-ban már csak úgy nem szórakozhatsz a néppel, ami újabb plusz pontot jelent. A környezett rendkívül aprólékos és kidolgozott. Szinte már-már megjegyezhetetlen az, hogy mi, hol van. Rengeteg játékidőre van szükséged ahhoz, hogy mindenhol ismerősen mozogj és ez nagyon cool a játékban! A környezet kialakításhoz hozzátartoznak a különböző negyedek is, így például a szegényes részeken nemigen láthatunk menő autókat, vagy öltönyös üzletembereket. Ott valóban azt érezheted, hogy a gettóban vagy, addig a gazdag, tehetősebb környéken már nyugodtabb és felszabadultabb vagy. Tényleg remek! Ezt a világot fel lehetett volna dobni azzal is, ha ismét tudtunk volna kondiba járni, elhízni, izmosodni, étteremben enni, házakat, autókat, vagy repülőket és más járműveket vásárolni. Az elérhető opciók között szerepel azonban a kikötők, helikopterfelszállók, hangárok, vendéglátó egységek és egyéb hasonló helyek megvásárlása.

gta3

Hangok, zene: Van, de még sincs

A hangok terén sem tökéletes a GTA és itt ismét a nagy bejárható terület kérdése jött elő. Valamiért azt érzem, hogy a készítőknek az élő virtuális világ hiányosságai mellett a hangokkal is fukarul bántak. Egy olyan alkalmat sem tudunk felidézni, amikor felkaptam volna a fejem egy éles, vagy egy érdekes hangra. A hangok teljességével rendkívül sokat nyerhettek, vagy inkább csalhattak volna a fejlesztők. Nem kellett volna 100 repülőt bedobni a légtérbe, de nem keveset dobott volna a hangulaton, ha gyakran egy fejünk fölött elhúzó repülőgépet hallunk. De még számos hasonló kis aprósággal ki lehetett volna színezni a hanghatásokat. A földi, a vízi, a víz alatti és a légi járművek is jól szólnak a játékban. Ha jól figyeltem, akkor minden egyes ilyen járműnek más hangja van, és ami még ennél is fontosabb, azok egytől egyig egyediek. Újabb plusz pont! Az elektromos „Teslát” például különösen nagy élmény volt vezetni, ami szinte már hangtalanul száguldott.  A szinkronhangokra már nem panaszkodhatunk, mely valóban jó lett. Nagyjából mindenkinek sikerült eltalálni  a karakterét, miközben, ha megfigyelitek a játék során történő beszélgetéseket, a szereplők valóban egymáshoz beszélnek. Ezt leginkább akkor tapasztaljátok, ha vezetés közben figyelitek meg őket az autóban. Ezzel a Rockstar ismét valami pluszt adott, ami talán nem csak az olyan ínyenceknek tűnik fel, mint nekem.

A zenéről már nem tudok ilyen pozitívan nyilatkozni… Sőt! Talán ez volt a legnagyobb csalódás számomra a játékban. Hiába vannak változatos rádióállomások, miközben mindenki megtalálhatja a saját stílusának megfelelőt, (SP és Pákó nincs!) ebben az epizódban, mintha az egy mellékszereplő lenne. A GTA-ban eddig igenis főszerepet játszott a zene, és a különböző rádiócsatornák. Talán túl sok csatorna (kevés zenével) kapott helyet a játékban, de az igazi problémát az jelenti, hogy ezek az adók néha már hangtalanok, szinte oda sem figyelek rájuk. Ha belegondolok, hogy a GTA: Vice City-ben végigugráltam a zenéket, akkor ez itt most ég és föld a különbséget tekintve. Viszont... Miután végigvittem a játékot, atom jó zenék szóltak a stáblista alatt... Ha ilyen zenék lettek volna végig a játékban, ismét ugráltam volna. Sajnos a legvégére hagyták a jó muzsikákat, de legalább egy csomagban.

gta4

Járművek, törésmodell, rongybaba: Tökéletes?

Földön, vízen, víz alatt és levegőben! Mondhatni mindenfajta közlekedési eszközt felvonultat a játék. Ebben különösen erős és sokat fejlődött a GTA sorozat. Rendkívül élvezetes volt vezetni a különböző autókat, kamionokat, teherautókat, motorokat, quadokat, bicikliket, hajókat, tengeralattjárót és a repülőket, helikoptereket. Szinte kivétel nélkül mind remekül használható, és ami még ennél is fontosabb, egyedi! Egyedi hangok, megjelenés és tulajdonságok. Minden járműnek más és más a tulajdonsága.

ms10
A fejlesztők ezúttal sem fogták vissza magukat, és immáron egyértelműen felismerhető márkákat láthatunk viszont a képernyőkön: Ferrari, Bugatti, Audi, Dodge, Tesla, Lamborghini, Ducati, Cadillac, Porsche, stb. Ezek közül pedig néhány kabrió, aminek a tetejét fel-le húzhatjuk. Ami szintén újdonság, az a lámpa be-és kikapcsolása. Van reflektor is!

Néhány modell esetében a Rockstar igen komolyan játszott a tűzzel… Gondolok itt főként a minimális módosításokra, hogy az adott márka ne tudja beperelni a céget. Ezek egyúttal mulatságosak is, főleg az Audira hajazó márkajelzés. Azt mindenképpen nézzétek meg, de rengeteg ehhez hasonló dolgot találunk a játékban. Szóval jár a plusz pont. A extra járművek pedig még inkább dobnak az összhatáson, szóval járjatok nyitott szemmel és csontra vigyétek ki a játékot! Garantáltan nem fogjátok megbánni.

És, ha már autók... A tuning is egészen sokrétűre sikeredett. Az autónkat gyakorlatilag teljesen átalakíthatjuk, külsőleg és belsőleg is: felfüggesztés, motor, fékek, motorháztető, duda, első és hátsó lökhárító, felnik, színek... Legyünk a földön, a vízben, a víz alatt, vagy épp a levegőben, azt fogjuk érezni, hogy ott vagyunk, és valami mást kapunk. Maga az élvezet! Az pedig, hogy egy utasszállítót is vezethetünk… NO KOMMENT! Ku*va jó! A légtér is megvan hozzá… A részletesség olyannyira egyben van, hogy a légáramlatok is hatással vannak a kisebb gépekre... Egyszerűen fantasztikus a levegőben!

Törnek a járművek? Törnek hát! Talán egy kicsivel nehezebben, mint az előző részben, de most minden részletesebb. A szélvédők is részletesebben törnek be, illetve ki, nem beszélve a karcolásokról, az eltört felfüggesztésről, a beragadt kerekekről, a horpadásokról és a golyónyomokról. Egy komolyabb ütközés, és már le is zúztad az autódat. Nem egyszer fordult velem elő az, hogy eltaláltam egy falat, vagy nekicsattantam egy másik járműnek, majd hirtelen a zsír új verdám használhatatlanná vált. Ebbe gyakorlatilag még akkor sem tudnék belekötni, ha kényszerítenének rá… Ebből a szempontból egy vérbeli GTA-t kapunk. Az például különösen tetszett, hogy az autók kerekei ki tudnak törni, vagy épp, ha a repülőnkkel eltalálunk egy fát, akkor leszakad a gép szárnya. Ami kicsit zavart, az az, hogy a legtöbb esetben az autóval vissza tudtam borulni négy kerékre, ami kissé irreális volt álló helyzetből… Nekem még mindig az jelenti az igazi GTA-t, amikor felborulsz, esélytelenné válsz, és hirtelen kigyullad az autód. További negatívum, hogy néhány hatalmas becsapódástól karcolásokat szenved az autó, míg máskor egy kis koccantástól rendesen megtörik a jármű. Ez negatívum! Az azonban meglepett, hogy szorított helyzetből, fejjel lefelé a karakterem egyszerűen kirúgja az ajtót. Az a jelent odavert és nagyon tetszett!

micro1

Az emberek fizikája már-már tökéletes a GTA szintjén. A negyedik részben ez kissé túlzó volt, de itt nincs erről szó. A sérülések teljesen megváltoztak. A sérülésmodell kicsit a Hitman és a May Payne játékra hajaz. Remek, hogy megmarad az embereken a sérülés, vagy a golyó ütötte seb. Ez meglepett, mert nem vártam igazán vért a GTA-tól. Ott egyenesen lehidaltam, amikor az egyik küldetés során James Bond Aston Martinjából kilőttem a mellettem ülő nőt, aki a magasból ráesett az egyik autóra. A fizika tökéletes volt! Az autónak betört a szélvédője, miközben a nő reálisan pattant le a járműről, és az rendesen bemozgott. WOW! És erre többször is láttam példát, amikor csak úgy randalírozni kezdtem a városban.

gta5

Harcrendszer, mesterséges intelligencia:  Mike Tyson és a menekülő galambok

Itt egy újabb meglepetés fogadott, mivel ez minden idők legkifinomultabb harcrendszere a GTA játékok történetében. Iszonyat élveztem a bunyókat, amik valóban élethűre sikeredtek. Itt egy betalált pofon valóban KO-t jelent az ellenfél számára. Még csak hasonlót sem vártam, így jár az újabb plusz pont. További pozitívum, hogy ember és ember között is van különbség, és nem csak külsőre. A csajokat például egy lendítéssel el lehet intézni, addig a férfiak esetében már több erőre van szükségünk. És, ha valakit állcsúcson versz, az valóban megfekszik. Ezen a területen is sokat fejlődött a GTA.

Az emberek mesterséges intelligenciája is sokat javult, és már nem csak arról szól a játék, hogy valaki megijed és világgá szalad. Itt az emberek felmérik a helyzet súlyosságát, gondolkoznak és döntenek. Persze ne várjunk túl sokat! A lakosok között több különböző kasztot véltem felfedezni: az öngyilkos idióták, akik szó nélkül neked mennek, a gyáva nyulak, akik a sivatagig futnak, a beszólogatók, az érdeklődők és a skizók. Meglepett, amikor az egyik piros lámpánál kipörgettem a hátsó kerekeimet és az előttem lévő idegesen kiszállt az autójából, majd rám támadt... A mögöttem lévő motoros pedig hirtelen emiatt elhúzott, áthajtva a piroson... A rendőrök és az egyéb más szervek is okosabbak lettek, akik ellen élvezetesebb a menekülés. Ehhez tartozik az is, hogy immáron egy sötét sikátorban, vagy épp egy híd alá is el tudok bújni az üldözőim elől, akik végre nem látnak meg egy lehetetlen helyzetből. Plusz pont! Izgalmas és látványos, amikor látod a fölötted reflektorozó helikoptert. A szerveken kívül azonban az ellenségek már nem olyan okosak. Sőt… A legtöbb ilyen gonosztevő kamikaze módjára rohan bele az arcodba… Ez sokszor hatásos, sokszor pedig idegesítő. Vannak hiányosságok ezen a területen, de nem nevezném komoly hibának.

gta6

Grafika: Egyszerre lenyűgöző, és hiányos

Kissé felemásak ezzel kapcsolatban az érzésem és a tapasztalataim. Hogy őszinte legyek, az előzetes videók alapján valamivel többre számítottam. Néhány textura egyenesen ronda, és idejétmúlt. Az élsimitás nagyon hiányzik a játékból, de hangsúlyozom, leginkább a csúnya és a színtelen textúrák zavarnak, melyeket főként az átvezető videókban vélhetünk felfedezni. Ugyanakkor minden dicséretet megérdemelnek a fejlesztők, mert valóban a maximumot hozták ki ebből az öregedő konzolból és már előre mosolygok, hogy mit fognak kezdeni a következő résszel az új generációs gépeken.

gta9
A naplemente azonban SZENZÁCIÓS! Nincs erre jobb szó! Ott lehidaltam… El nem tudom képzelni, hogy ezt miként is hozták ki a régi konzolokból. Plusz éjszaka a város fölött autózván szintén egy lenyűgöző látvány tárul elénk. Egészen messzire elláthatunk, és amit ott látunk, az valóban létezik és megközelíthető. Gyönyörű ahogy az autók fényeit láthatjuk felülről. Az esős és viharos idő szintén remek látványt nyújt. És a víz… WOW! Szintén SZENZÁCIÓS! Itt szintén meglepődtem, mert a korábbi részekből hiányoltam a szép vizet. Ezzel azonban még nincs vége a felsorolásnak. A robbanások ugyancsak lenyűgöztek. Az GTA V egy teljesen új robbanási modellt kapott, mely tökéletesen működik a játékban. Ha nem lennének a csúnya textúrák és a kissé „kockás” beütés, 10-ből 10-et adnék a grafikára, tekintve azt, hogy milyen régi konzolgenerációból hozták ki mindezt. Apróság, de például az autók kipufogójából kitörő lángcsóvák szintén odavernek, vagy az aszfalt és a homok textúrái!

gta7

Küldetések, mellékküldetések, szabadidős tevékenységek

Gyakorlatilag azt kaptam, mint eddig. A szokásos GTA-küldetéseket tolhatjuk végig, azzal a különbséggel, hogy a sorozat történetében először nem egy és nem is kettő, hanem rögtön három karaktert irányíthatunk. Bevallom őszintén, eleinte kissé tartottam ettől, mert számomra a GTA mindig is egy bizonyos karakterről szólt, és ez továbbra is így van, tehát jobban preferáltam volna, ha egy főszereplős a játék, és nem kettő, vagy ebben az esetben három. Ennek ellenére a Rockstar megbirkózott a kihívással és nem egy küldetést kell úgy végigvinnünk, hogy a másik két főszereplőt is bevonjuk a játékba. A küldetések mondhatni változatosak, és sokszor színesek, de jó pár olyan is van közöttük, aminek sok értelmét nem láttam, és unalmasak is voltak. Most csak a fő történeti szálról beszélek, így kissé érthetetlenül álltam azelőtt, hogy a nehézségi szintek fel-le ugráltak a játékban. Egyik pillanatban egy 70 fős gengszterbandával kellett végeznem, majd a következő küldetésben elautókáztam egy helyszínre, szájba vertem valakit, és teljesítettem is a küldetést… Ezt persze a történeti szálra is foghatjuk, de ebbe most nem mennék bele! Semmit sem szeretnék elárulni a történetről, mert valóban érdekes, fordulatos és néhol drámai. Csak játsszátok végig és tapasztaljátok meg Ti is. Összességében élvezetes volt, sok kellemes órát jelentett számomra. Elvégre ezt is vártam a világ talán leghíresebb és legnagyobb sorozatától. A mellékküldetések és az utunk során előugró random missziók (szerezd vissza a lopott biciklit, vagy autót, segíts egy rablásban, rabolj ki egy pénzszállító autót, stb) szintén élvezetesek, és nem lehet különösebb panaszunk rájuk. A szabadidős tevékenységek pedig újabb szórakozási lehetőséget jelenthetnek, így teniszezhetünk, golfozhatunk, triatlonozhatunk, hegyet mászhatunk, valamint különböző versenyeken vehetünk részt. Örülök ezeknek a dolgoknak, mert a történet után még rengeteget időt el tudunk csapni a GTA V virtuális világában.

gta11

Főszereplők: A jó, a rossz és a csúf

Michael De Santa

Michael a játékban a 45. életévében jár, akinek felesége (Amanda) és két gyermeke (Jimmy, Tracey) is van. Fiatal korában bűnözéssel foglalkozott, mint rabló, kábítószercsempész, és strici. 20 éves korára már kétszer is volt börtönben. Ekkor találkozott Trevor Philipsszel, akivel legjobb barátok lettek. Közösen több nagy bankot is kirámoltak.

A karakter további leírását mellőzném, miután erősen kötődik történethez.

Személyes vélemény Michaelről: Egyszerre kemény és kissé puhány. Az előzetesekből őt képzeltem el vezérként, és végül is valahol az is, de nem olyan szinten, mint azt reméltem. Egy okos, kemény és könyörtelen karaktert vártam tőle. Ez szerintem még úgyis megvalósítható lett volna, hogy felesége és két gyereke is van. Ezzel együtt mégis megvannak benne azok az alapok, melyek nem nélkülözik a keménységet és a könyörtelenséget. A csapatban mondhatni ő az agy, és remek kapcsolatrendszerrel rendelkezik. Amellett, hogy kemény, nagyon szereti a családját és bármit megtesz értük. Szó szerint bármit, amit látni is fogtok… A kezdetektől ő volt az, aki a leginkább megfogott engem, mint karakter.

michael1

Trevor Philips

Trevor egy könyörtelen kanadai bűnöző. Édesapja fizikailag, addig édesanyja érzelmileg bántalmazta őt, így nem meglepő, hogy egy rendkívül agresszív férfi lett belőle. Már gyerekkorában kiderült, hogy mindez nincs rá jó hatással, és rendszeresen verte az osztálytársait, valamint súlyosan bántalmazott egy tanárt. Trevor mindig is imádta a repülőgépeket, és be is lépett a seregbe. A pszichés állapota miatt azonban gyorsan le kellett mondania erről az álmáról. Ezt követően rablónak és csempésznek állt. Ekkor találkozott Michael De Santával.

A karakter további leírását mellőzném, miután erősen kötődik történethez.

Személyes vélemény: A játék leghangosabb karaktere, és ezt szó szerint kell vennünk… Eleinte idegesített, de aztán valamiért őt megkedveltette velem a játék. Durva dolgokat művel, amik sokszor nem képernyőképesek. Könyörtelenül gyilkol, és számára nincsenek határok. A dühe miatt sokszor rosszul dönt, de megvan benne a bajtársiasság, aminek később fontos szerepe lesz a játékban. Bírtam őt, mert kiszámíthatatlan, egy igazi állat, de mégis vannak pozitív és humoros megnyilvánulásai. Eleinte tényleg soknak érezzük őt, de ez talán a kezdeti sokk része, mert a játéktörténelem egyik leghangosabb és legállatiabb karaktere. Az igényesség messze áll tőle, és utálja, ha hazudnak neki, vagy átverik. Ilyenkor szó szerint képes szétszedni a várost.

trevor1

Franklin Clinton

Franklin egy gazi utcai gengszter, aki egyúttal bandatag is. Mint majdnem mindenki számára abból a körből, a pénz tölti be a domináns szerepet.  Ennek megfelelően mindent megtesz azért, hogy megvalósítsa élete álmát, és gazdag legyen. Egy félig törvényes munkája van, miközben autókat lop egy kereskedésnek.

A karakter további leírását mellőzném, miután erősen kötődik történethez.

Személyes vélemény Franklinről: Egy igazi gettóember, aki ugyanakkor intelligensebb a társainál. Meglenne az esze ahhoz, hogy törvényes keretek között jusson nagy pénzhez, de türelmetlen, és nem igazán hisz ebben. Nem az erőszak híve, de ha kell, bárkit azonnal elintéz. Ugyanakkor van benne könyörületesség is, és a másik két szereplővel ellentétben nem dönt elhamarkodottan. Gyakorlatilag semmit sem tesz indulatból, csak nagyon ritkán. Ő az a karakter, aki leginkább a háttérben van a játék során, de így is elég szerep jut neki.

franklin1

Értékelés:

Játékélmény: 10/8

Történet, küldetések: 10/7

Irányíthatóság: 10/7

Grafika: 8

Hangok: 10/8

Zene: 10/6

Ajánlás:  10/8.5

Konzol: PS3

Negatívum:

- rendőrök, mentők, tűzoltók aktivitásának hiánya

- zene

- időnként unalmas küldetések

- nem él a város

- néhol csúnya textúrák

Pozitívum:

- GTA-hangulat

- könnyen tanulható kezelhetőség

- járművek

- hatalmas bejárható terület

- nagyszerű fizika

- remek grafikai megoldások

- történet

Összesen: 94%

Légy részese valami nagy dolognak

Hozzászólás írása
Hozzászólás mutatása
Bővebben erről a cikkről
Sorozat Játéktesztet , Sim racing
Cikk típusa BRÉKING