Call of Duty: Ghosts - kicsöngettek, futás a reggeli kakaóért a suliban
A Battlefield 4 után a rivális Call of Duty: Ghosts játékot is leteszteltük. Háborús hetek a szerkesztőségben, méghozzá profik között.
Az F1-live.hu örömmel jelentheti be a Microstore érkezését, mely az oldalunk technikai partnere lesz a különböző játéktesztelések során. A Microstore webáruházában gyakorlatilag minden technikai újdonságot megtaláltok, és mindezt elérhető áron, különböző kedvezményekkel.
A Konzol Game szintén mögénk áll a játékteszteken, akiknek köszönhetően pedig a legújabb, még megjelenés előtt álló konzolos játékszoftvereket is az elsők között tesztelhetjük. Ha kíváncsi vagy a Konzol Game aktuális konzolos ajánlataira, akkor látogass el a cég hivatalos weboldalára.
Írta: Hujber Dávid, F1-live.hu
Játék neve: Call of Duty: Ghosts
Kiadó: Activision
Fejlesztő: Infinity Ward
Platform: Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Megjelenés: 2013. november 15.
Maradtunk a harctéren, de…
Legutóbb a Battlefield legújabb részét volt alkalmam tesztelni, így kézenfekvő volt számomra, hogy még pár hétig katona maradok és részt veszek pár új bevetésen. Akárcsak a BF4 esetében, ezúttal is a többjátékos módot teszteltem, mert valójában arra voltam igazán kíváncsi, lévén, hogy a korábbi éveimből rendre kimaradtak ezek a lehetőségek.
A Call of Duty: Ghosts már a 10. önálló érkezője a világhíres sorozatnak, melyért vannak, akik megőrülnek, míg mások egyenesen utálják azt. És igen, két táborra oszlik a dolog, amit talán most nem is kellene bővebben kifejtenem. Számomra a Call of Duty azonban mindig is az egyjátékos módjáról marad híres, és ez nagyban köszönhető az első részeknek, melyek egy igazi vérfrissítést és valami újat jelentettek az addig „Istenként” kezelt Medal of Honor után.
Battlefield 4 Vs. Call of Duty: Ghosts
Hangsúlyozom, nem szeretnék különösebb összehasonlítást a BF és a Call of Duty sorozat tagjai között, ám miután a legutóbbi tesztalanyom a BF4 volt, elkerülhetetlen, hogy némiképp párhuzamot vonjak közöttük. Holnaptól már golyóállómellényben fogok járni, és hogy erre miért van szükség, hamarosan látni fogjátok… A teszt során minden tőlem telhetőt megtettem azért, hogy egy reálisabb játéktesztet írhassak Nektek. Az azonban biztos, hogy a BF4 sokkal inkább lekötött és többet játszottam vele, már csak élvezetből is.
Az első szembetűnő különbséget a pályák jelentették, melyek például a Battlefieldben sokkal szabadabbak és nyitottabbak voltak. Azokon a bizonyos pályákon messze inkább bele tudtam élni magamat a virtuális háborúba, de az új Call of Duty valójában mást kínál számunkra. Itt sokkal inkább éreztem magam úgy, mintha a SWAT-ban lennék. Azt a játékot például imádtam, de ez csak részben hasonlít rá. Ebben a „hibrid” verzióban már sokkal inkább zavartak a zárt terek és sokszor összevisszaságot tapasztaltam a harcok közben. Kicsit olyan volt, mint amikor az általános iskolában kicsöngettek, és mindenki rohant a kakaóért és a friss kifliért… Itt azonban, ha virtuálisan is, de vérre mentünk egymás ellen. Néha azt éreztem, mintha csak randomban szórták volna a tereptárgyakat a pályára, és a helyszínek sem igazán győztek meg. Úgy éreztem, mintha a gép szándékosan nem akarna nekem fedezéket adni, vagy ellenem lenne. Ez persze lehet az én gyengeségem is, de nem egyszer lőttek le hátulról. Persze én is csináltam hasonlót, de nem élveztem, mert tudtam, hogy ez nagyrészt a „rossz” pályakialakításnak köszönhető. Igazából egy pálya sem fogott meg igazán, és noha a grafikai motor nem a legjobb, sokkal többet kihozhattak volna belőle, ha nagyobb és szabadabb területeket kapunk.
Célzok, lövök, de nem talál
Szerencsére már volt némi tapasztalatom PS3-on az irányítást illetően, így nem volt idegen a kezelhetőség, ami egészen hasonló volt ahhoz, mint amit a Battlefieldben kaptunk. Ezen a területen nem igazán tapasztaltam különbséget, de a riválist jobbnak minősíteném. Minden olyan, mintha egy kicsivel lassabb lenne. Lehet, hogy ez a reálisabb. Nem tudom, mert soha nem voltam elitosztagos katona, vagy légiós. És, ha már fegyverek... Ezek mindenképpen a játék erősségét jelentik. Tetszett az a bizonyos arzenál, amit a játék felvonultat, és itt mintha részletesebb lenne, mint a Battlefieldben.
Van itt minden, mint a búcsúban
A módok adta lehetőségek tárháza sokszor végtelennek tűnik, ami mindenképpen pozitív. Gyakorlatilag mindenki megtalálhatja a maga kis kedvencét, akár hibrid formában is. Ennek megfelelően megtaláljuk benne a szokásos Team Deathmatch-et, a Free For All-t, a Search and Destroy-t, vagy épp a Domination-t. Valóban sok módot találunk a játékban, de akárcsak a rivális esetében, itt is a zászlófoglalás tetszett a legjobban. Gyengébb pályák ide, vagy oda, ezzel is elszórakoztam pár órát. Ezeknek a pályáknak az előnye azonban az volt, hogy egy kicsit a SWAT-ban érezhettem magam, még akkor is, ha nem teljesen. Voltak elkapott jó körök, amikor a társakkal szabályosan gépezetként működtünk, és egymást fedeztük. Ezek élvezetes percek voltak, melyek megmaradtak bennem.
Nem olyan hangos, nem olyan éles, de még mindig jó
Itt most nem ragadott magával a játék, mint a BF4-ben, amikor már csak a hangok fantasztikusan hatottak a játékban. Erről itt szó sincs, és noha nem is olyan hangos, valamint éles a legújabb COD, még mindig élvezetes tud lenni. A golyók becsapódása sem volt az igazi, de amikor elszabadul a pokol és mindenki folyamatos tűz alatt tartja a másikat, az lenyűgöző... Sajnos ebben ritkábban volt részem, de volt egy kör, amikor beszorultunk a társaimmal egy étteremben, és a pult mögül lőttünk kifelé a füstben, miközben szinte semmit nem láttunk. Vaktában, vakon lőttünk az ellenre, akik szintén ezt tették, csak szemből. Ott a hanghatások szó szerint ütöttek, és már majdnem ordibáltam az adrenalin miatt. Érdekes élmény volt látni azt, hogy miközben folyamatosan csapódnak be a golyók fölötted, a társaid is fogyatkoznak a füstben és végül minden elhalkul. Leírhatatlan érzés volt, és ilyet még a BF4-ben sem éltem át. Ez például az egyik előnye a belső helyszíneknek.
Ennél lehetett volna sokkal szebb is...
Jó, tudom! Nem a grafika a lényeg és a régi konzolok felett már eljárt az idő, van pár példa arra, hogy miket lehet kihozni ezekből a technikákból. Lásd GTA V, vagy BF4. Ezen a területen csalódtam talán a legjobban a játékban. Egyszerűen sok helyen csúnya, és hiányos. Ha már egy messze kisebb területet kellett megjelenítenie a készítőknek, akkor miért nem feküdtek jobban rá a vizuális megvalósításra? Néha kicsit olyan volt, mintha egy régi Counter Strike-ban lennék... Minden homályos (nem a látásom miatt), és túlságosan is világos. Ez nagy visszalépés volt számomra a korábbi játékok területén, de nem feltétlen emiatt értékelném gyengébbre a játékot.
http://www.youtube.com/watch?v=K2uN1gwxM8o
A Call of Duty Ghosts MEGVÁSÁROLHATÓ ITT - PS3
A Call of Duty Ghosts MEGVÁSÁROLHATÓ ITT - XBOX 360
A Call of Duty Ghosts MEGVÁSÁROLHATÓ ITT - PS4
A Call of Duty Ghosts MEGVÁSÁROLHATÓ ITT - XBOX ONE
Értékelés: Call of Duty Ghosts - multiplayer
Játékélmény: 10/6
Irányíthatóság: 10/7
Grafika: 7
Hangok: 10/7
Zene: 10/6
Ajánlás: 10/7
Konzol: PS3
Negatívum:
- grafikai hiányosságok
- sok unalmas helyszín
- túl sok szűk tér
- ellaposodó hangulat
Pozitívum:
- SWAT-hangulat
- egy-két eltalált pálya
- fegyverek
Összesen: 75%
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások