Legendás autósjátékok: Carmageddon
A Carmageddon az idősebb generációban biztosan mély nyomot hagyott, hiszen a játék később legendássá vált.
A Carmageddon a Stainless Software fejlesztette autós harcolós (car combat) játék. Az Interplay és az SCi adta ki. Egy 1975-ös "kultikus" film a Death Race 2000 inspirálta készítését. Több országban (például Németországban és egy rövid ideig az Egyesült Királyságban) a játék csak zombikat vagy robotokat tartalmazott. Az élőholtak elütése etikusabbnak tűnt. Nem hivatalos "blood patch"-ek kerültek kiadásra, melyek kicserélték a zombik grafikáját és hangját véresebb változatokra. Később hivatalos patchek érkeztek a fejlesztőktől, melyek eltüntették a cenzúrát.
Említésre méltó a játék akkori szemmel nézve realisztikusnak számító fizikája, valamint a film készítő módja. Első példája továbbá, a menj-bárhova 3D-s autós játékoknak. A játék bevezető videója alatti zene a Fear Factory zenekar Demanufacture albumának 3. száma, a Zero Signal alapja, vokál nélkül.
A játékos egy járművet vezet több másik számítógép vezérelte ellenfél ellen mindenféle területeken (például külváros, síparadicsom, hegyvidék, MagnaChem területe). Korlátolt idő áll rendelkezésre a "verseny" teljesítésére, ami nem növelhető checkpointok érintésével, viszont időbónuszok gyűjtésével, az ellenfélben történő kártétellel és a gyalogosok elütésével igen. A játék elején két jármű közül választhatunk.
Három módon nyerhetünk versenyt: teljesítjük a megadott köröket, hazavágjuk az összes ellenfelet, illetve átgázolunk minden gyalogoson. Versenyek során pénzt szerzünk: checkpointok érintésével, ellenfelekkel történő ütközések során, gyalogosok elütésével, bónuszok begyűjtésével, a kocsival történő mutatványok végrehajtásával (pl. levegőben pörgés, nagy látványos esések). A kocsi javítása valamint visszaállítása pénzbe kerül. Kredit pontjaink szempontjából lehetünk nyereségesek és veszteségesek. Versenyek végeztével aztán jóváíródik az adott eseményen szerzett, vagy vesztett összeg. Két "verseny" között ezen krediteket felhasználva 3 kategóriából vehetünk fejlesztéseket: az autónk motorját, páncélzatát és ütőerejét. Minden kategória négy-négy fejlesztést tartalmaz, melyekből az első ingyen jár. Értelemszerűen minél drágább, annál jobb. A fejlesztések autócsere során is megmaradnak.
http://www.youtube.com/watch?v=2cZqlIq9oZs
Ahogy haladunk előre a játékban úgy szerezhetünk újabb és újabb járműveket. A játék automatikusan időről időre egy-egy autót néha a játékos autócsere-listájához ad, persze csak akkor ha tönkretettük azt, függően a játékos helyezésétől a ranglistán. Persze ha megölünk egy adott ellenfelet, semmi garancia nincs rá hogy megkapjuk valaha is a járművét, de van rá esély. Az autók kb. 40%-a megszerezhető. A többi autó csak a játék végén, jutalomként oldódik fel a pályákkal együtt. A játék közben megszerezhetetlen autók "cheat" felirattal jelennek meg a listában.
Később még 1997-ben jelent meg a kiegészítő a Carmageddon Splat Pack. Jópár új pályával és kocsival gazdagodott a játék, valamint Glide támogatást is kapott, melyet a kor vezető 3D gyorsítói, a 3Dfx Voodoo-i tudtak kihasználni.
Forrás: Wikipedia
Megjelenés: 1997.
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások