Elemzés

Forza Motorsport 7: valami egészen zseniális készül

Javában zajlik már a Forza Motorsport 7 tesztelése, a Verge újságírója, Sean O'Kane pedig betekintést kapott a kulisszák mögé, és kipróbálhatta a játékot, ami igencsak ütős darabnak ígérkezik.

Forza Motorsport 7 screenshot

Sean O'Kane néhány napja mintegy fél órát töltött a Forza Motorsport 7 tesztelésével, még az E3 játékshow előtt, a próbajáték után pedig a szimulátort a valaha volt legjobb Forzának titulálta, amelynek tervezésénél főszerepet kapott az úgynevezett "Project Scorpio", melynek lényege az, hogy a játék a lehető legnagyobb természetességgel fusson 60 fps-nél, 4K felbontásban.

 

Az autók a sorozat egyik darabjánál sem voltak még ilyen valósághűek (gyakorlatilag minden egyes pozícióból), az időjárás és az ég megjelenítése pedig annyira festői, hogy az egyszeri játékos egy óvatlan pillanatban azt veheti észre, hogy már nem is a pályát, hanem ezeknek a szépségét figyeli. Sokan azt gondolhatják: "Basszus, vennem kellene egy jobb tévét/gépet."

Ahogy az egy váltásnál lenni szokott, mindenből egy kicsit több lett: több autó (a tavalyi 450 darabos "géppark" idén kibővült 700-ra, benne a visszatérő Porschéval), több pálya (30 helyszín 200 különböző variációban), több...minden. A különböző időjárás- és napszakvariációk innentől nem csak módok: egy teljesen dinamikus időjárás-generátor változtatja a körülményeket versenyről versenyre, adott esetben még verseny közben is. Jön a vihar.

 

A Forza-sorozat a 6-oshoz képest fejlődni tudott úgy grafikailag, mint játékélményt tekintve. De mivel nem ez lesz az első és egyetlen 4K-val, 60 fps-en futó autós szimulátor, a tervezők a Studio 10-nél másra (is) koncentráltak: hogy a játék a lehető leginkább emberközeli legyen. Ez az emberközeliség mondjuk sikerült: a Forza a hírek szerint olyan játékélményt ad, mintha mi ülnénk ott a bukócsövek között, a kormány mögött.

A készítők is nagyon izgatottan mutatták be a játékot, ami időközben már előrendelhetővé vált, ráadásul ingyenes kiszállítással, hála a konzolokszervize.hu csapatának.

A gyártónál, a Turn 10 főhadiszállásán lázas készülődés zajlik, erről számoltak be Sean O'Kane-nek is. "Gyakorlatilag itt élünk, szóval bocsánat, ha esetleg szaglik a hely" - mondták a készítők. Az első érdeklődők az E3 Show-n kaphattak ízelítőt abból, hogy az egész hogyan sikerült. Az, hogy Sean O'Kane már ki is próbálhatta a játékot, ráadásul ilyen véleménnyel van a játékról, azt jelenti, hogy a Forza Motorsport 7 egészen kiválóan áll a fejlesztéssel, ugyanis hónapok vannak még a játék kiadásáig.

 

A Forza Motorsport 7 központi kulcsszava az innováció és a teljesítmény lesz. A dinamikus időjárással és körülmény-változtatásokkal, a 60 fps-sel és a 4K-felbontással, az autók és a környezet grafikai megjelenítésével, a játékmódokkal, a sokkal részletesebb karrierekkel, a retróval, mindennel. A képek alapján valami egészen zseniális készül a Turn 10 főhadiszállásán, ami egy kiváló alkotás lehet, az autós szimulátorok csúcsragadozója.

Legyél a Motorsport-közösség része

Csatlakozz a beszélgetéshez
Előző cikk Négy retro Ferrari is lesz az F1 2017 játékban: Räikkönen?
Következő cikk A valaha volt egyik legvalóságosabb dinamikus időjárás-generátor kerül a Forza Motorsport 7-be

Legjobb hozzászólások

Még nincsenek hozzászólások. Miért nem írja meg az elsőt?

Regisztrálj ingyen

  • Szerezz gyors hozzáférést a kedvenc cikkeidhez

  • Értesítések kezelése a legfrissebb hírekről és a kedvenc versenyzőkről

  • Hallasd a hangod a cikk kommentálásával.

Motorsport prime

Fedezd fel a prémium tartalmat
Feliratkozás

Kiadás

Magyarország