A virtuális világból a valóságba: a BMW szimulátora
Óriási munka előzi meg azt, hogy a Formula E-ben futamgyőzelemig jusson a BMW. Ebben a munkában jelentős szerepe van a BMW szimulátorának, amely megpróbálja 100 százalékos pontossággal modellezni, hogy mi történhet egy versenyen, illetve a fejlesztésekben is sokat segít.
BMW i Motorsport Simulator
A BMW remekül mutatkozott be a Formula E-ben, az egyik pilótájuk, Antonio Felix da Costa révén rögtön futamgyőzelmet szereztek. Nyilvánvalóan ehhez szükség volt rengeteg háttérben zajló munkára, például fejlesztésekre és egyéb előkészületekre.
A BMW i Andretti Motorsport projektjében résztvevő mérnökök a munkájuk jelentős részét a szimulátor segítségével végzik. A szimulátort a fejlesztésekhez és a nagydíjhétvégére való felkészüléshez is használják. Egy szofisztikált szimulátor nélkül minden bizonnyal nem tudna sikereket elérni a Formula E-ben a BMW.
A rutin minden Formula E nagydíjhétvége előtt ugyanúgy néz ki: A BMW i Andretti Motorsport két pilótája, Antonio Felix da Costa és Alexander Sims elutazik Münchenbe, a BMW Motorsport főhadiszállására, hogy a versenymérnökökkel együtt teszteljenek. Persze nem a versenypályán, hanem a szimulátorban. Itt készülnek fel a versenynaptár pályáiból, és a csapattal közösen végigmennek minden lehetséges forgatókönyvön, ami a hétvégén bekövetkezhet, legyen szó a beállításokról, az időjárásról, a biztonsági autó bejöveteléről, az energiamenedzsmentről vagy a támadó módról.
„A szimulátor elképesztően hasznos, főleg egy újonc számára, mint én. A segítségével megismerhetem a pályákat és kapok egy „érzést” arról, hogy milyen itt vezetni. De persze ugyanannyira hasznos az a része is, amikor például az energiamenedzsmenttel vagy a versenystratégiával foglalkozunk.” – mondta a BMW versenyzője, Alexander Sims, aki Szaúd-Arábiában vett részt karrierje első Formula E-versenyén.
A versenyszimulációk során a cél, hogy minden lehetőséget lefedjenek. A szimulátor szoftverét a mérnökök programozzák, annyira valósághűre, amennyire csak lehetséges. A szoftvert a versenyre optimalizálják, de a BMW Group összes többi szimulátorával is kompatibilis, így szinergiát biztosítva a motorsport és a többi terület között.
A hardver célja szintén az, hogy minél közelebb legyen a valósághoz. Ez magában foglalja a versenyző cockpitjét, az ülés pozícióját, a kormányt és minden mást, 1:1-es méretben. Ugyanez vonatkozik a mérnökökre is, akikkel ugyanúgy kommunikál a pilóta, mintha a versenyen lenne. Ahogy a szoftvert, úgy a hardvert is a BMW Motorsport mérnökei tervezik. A fókusz mindig a maximális funkcionalistásra helyeződik.
A verseny előtti felkészülésen kívül a szimulátor az autók fejlesztésének a szempontjából is nagyon fontos, hiszen így lehetőségük van kipróbálni olyan dolgokat is, amire a pályán egyébként nem lenne lehetőségük, vagy csak nagy energia vagy erőforrás ráfordításával.
A virtuális valóság fontossága a BMW Motorsport többi projektjében is egyre nagyobb. Minden BMW versenyautó tervezése az első lépéstől kezdve a szimulátor segítségével zajlik. Csak pár órába telik átalakítani a szimulátor konfigurációját a Formula E-ről a DTM-re, így néhány óra FE után már a BMW M4 DTM-el foglalkozhatnak a mérnökök és a pilóták.
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások