A Forma-1 és az esport: Sikertörténet lehet
Furcsa belegondolni, de attól még így van: a Forma-1-nek egy éve még mindig csak annyi kapcsolata volt a virtuális világgal, hogy mennyi pénzt tud kisajtolni a hivatalos F1-es játékból.
F1 Esprt logo on a screen, the circuit buildings in the background
Andrew Hone / Motorsport Images
Évekig úgy nézett ki, hogy csak és kizárólag a pénz számít. Aztán jöttek a jenkik az újvilágból, és valami elindult. A McLaren elindította a World's Fastest Gamer nevű projektjét, amelynek eredményeként egy holland srác a McLaren hivatalos szimulátorosa lett, Fernando Alonso alapított egy esport-csapatot, emellett pedig elindult a hivatalos, F1-es szervezésű esport-világbajnokság. Ez a Liberty-éra eddigi legnagyobb sikere, kétségtelenül.
Mivel ez most egy olyan téma, ami benne van a köztudatban, népszerűsége pedig egyre csak növekszik, így aki ebbe beszáll, csak nyerhet. Az F1 beszállt, és nyer is. Andreas Schicker, a Logitech esport-ágának vezetője szerint óriási a változás a száguldó cirkusz világában, főleg, ha megnézzük, hogy még Alonso is csinált egy esport-csapatot.
"Az esport megítélése még nem olyan rég is ott tartott, hogy fura srácok elvonulnak a szobájukba játszani, és órákig nem jönnek elő, ez viszont téves kép." - mondta Schicker a Motorsport.comnak. "Szóval ha egy olyan személyiség, mint Fernando Alonso is beszáll, és hozza magával a karrierjét és az eredményeit is, az nagyon fontos ennek az egész üzletágnak. Kicsit alvó üzemmódban voltunk eddig, de most az egész beindulni látszik. Most mindenki azon van, hogy megszerezze magának a fiatalabb rajongókat, ezért igyekszik valamilyen formában beszállni az esportba. De ez csak az első lépés."
Az iparág egyik legnevesebb eszközgyártója, a Logitech számára érthető módon nagyon pozitív az egyre nagyobb érdeklődés az esport iránt. "A Forma-1 tekintetében nagyon régóta félig-meddig alvó módban volt az esport." - ismeri el Scott Anderson a cég részéről, aki a Logitech partneri megállapodásaiért felel. "Eddig a Forma-1 átlag szurkolótáborának és az esport rajongóinak gyakorlatilag nem volt keresztmetszete, de ez most gyorsan változik, köszönhetően a Libertynek. A sport lassan méltó lesz arra, hogy megfelelő szórakozás legyen a következő, úgynevezett AirBNB-generáció számára is, amelynek már nem feltétlenül van meg arra a kapacitása, hogy egy egész versenyre oda tudjon figyelni, de ettől még szeretik a versenyzést. Szeretik az ütközéseket, szeretnek előzéseket és versenyösszefoglalókat látni, ezt pedig a virtuális világban mind-mind megkaphatják. Sőt, mindenből egy kicsit több is van."
F1-es tervek
Az F1 esport-bajnoksága sokat lendített az egész világ elismertségén, illetve megbecsültségén, és vannak a Libertynek további tervei is az e-fejlődésre. Bár nyilván még (még!) csak tervekről beszélünk, szó van egy kétszakaszos bajnokságról, amelyet 2018-ban szeretnének már megrendezni. Ennek lenne egy selejtezője, hogy megfelelő mennyiségű játékosból lehessen kiválasztani a legjobbakat, majd jönne a sokkal inkább reklámozott rész is az év közepétől. Ebben a második szakaszban akár az is megvalósítható lenne, hogy a jelenlegi 10 konstruktőr is hivatalosan részt venne a bajnokságban, két-két (vagy akár több) versenyzőt kiválasztva a legjobbak közül. Túlzás és szürreális megfogalmazás, de akár az is elképzelhető, hogy az egyik nap még valaki a saját szobájában játszik, a szezon végére pedig már Kimi Räikkönen virtuális csapattársává avanzsál.
Új rajongók
Persze a Forma-1-nek saját érdeke is, hogy jól teljesítsen ebben a világban is, ugyanis ahogy erről fentebb már szó esett, rengeteg fiatal rajongót nyerhet így meg magának. Bernie Ecclestone alapkoncepciója még az volt, hogy őt nem érdeklik a fiatalabb nézők, mert ők még nem tudnak drága Rolex órákat venni maguknak, a Liberty már sokkal nyitottabb feléjük. Vagyis feléjük is.
A BBC Forma-1-es kommentátora, Jack Nichols (aki esport-kommentálásokkal kezdte karrierjét) úgy véli, egy-egy virtuális verseny ráadásul még nagyobb érzelmeket is hoz elő emberekből, mint az igazi versenyzés. Elég, ha csak arra a jellegzetes kézmozdulatra gondolunk, amit a későbbi győztes Brendon Leigh eresztett el riválisa felé, aki szerinte levágta a kanyart. A kézmozdulatból azóta már gifet is csináltak.
"Az érdekes az, hogy legyen szó versenyzésről (autók, motorok, bármi), de akármilyen sportról szóló játékról, végül mindenkiből előbújik az ember, ahogy azt Brendonnál is láthattunk." - mondta Nicholls. "Ott volt ő, több száz kilométerre az otthonától, és egy olyan chilei srác ellen versenyzett, aki Genfben tanul. Láttuk a reakcióikat. Ezeken az érzelmeken alapszik minden sport. Ezt az esportban játszók esetében láthatjuk, nem takarja ugyanis az arcukat a bukósisak, vagy mostantól a Halo. Ha nem látnád a versenyzőket, mindössze egy játékról beszélnénk, de ez több annál. Igazi, hús-vér emberek igazi szenvedéllyel a küzdelem és a versenyzés iránt."
Öngerjesztő hatás
A játékok és az esport világa az utóbbi bő egy évben sokat köszönhetett a Forma-1-nek, de az autósport világa is profitálhat az együttműködésből. Erről beszélt Dan Hawkins, az Apex Online Racing társalapítója is, aki szerint az esport világa óriási változáson ment keresztül.
"Az abu-dzabi finálé előtt azt vettük észre, hogy egyre több ember távozik a bajnokságokból, mert csökkent az érdeklődés. De ezek az emberek aztán mind visszajöttek, és nagyjából 30 százalékkal feljebb mentek a számaink. A hatás óriási. A FOM pedig az egészet egyre komolyabban veszi, és szeretné megszólítani az egész játékvilágot. Nagyszerű időket élünk, ez az év óriási lehet.
Az esport-szakértő és nem mellesleg csapattulajdonos Darren Cox, aki segített felépíteni a PlayStation GT Academyt, szintén alig várja, mit tartogat 2018. "Az abu-dzabi hétvége előtt is beszélgettünk több csapattal, mit lehetne tenni, a verseny másnapján viszont már folyamatosan csörgött minden telefon. Az a hétvége mindent megváltoztatott. Azóta már nem csak a Forma-1 helyezkedik, hanem a WEC, az Indy és a NASCAR is. Ez betöm egy lyukat, ezzel meg tudunk fogni rengeteg fiatal rajongót. Én annak idején úgy kerültem kapcsolatba az autósporttal, hogy a szüleim kivittek versenyre, és aztán kezdtem el játszani. Mostanra ez megfordult, és a fiatalabb generációk a játékokon keresztül kerülnek kapcsolatba a sporttal. Nemrég végeztek egy kutatást, hogy a foci népszerűségében a FIFA-játékoknak például alapvető szerepe van. Amerikai, alabamai gyerekek is tudják, ki a West Ham balhátvédje, szóval az egész megváltozott. Meg kell ragadnunk ezt a lehetőséget."
Akár versenyzőket is kiképezhetnek
Amellett, hogy az egyik nyilvánvaló cél a Forma-1 rajongói bázisának bővítése és megújítása, akár új versenyzők is jöhetnek az esporton keresztül a száguldó cirkuszba. Lando Norrisról például tudjuk, hogy óriási gamer, a jelenség pedig a jövőben csak még gyakoribb lehet.
A Logitech részéről Kristian Tear is így véli. "Az esportban a legjobb az, hogy nem kell megfelelni semmilyen feltételnek. Bárki játszhat, ez pedig óriási tömegek számára teszi elérhetővé ezt a világot. Nézzük meg, miért olyan népszerű a foci, és hogy lehet egy olyan, alapvetően nem túl gazdag ország, mint Brazília, ennyire jó benne. Játszhatod mezítláb, mehetsz a strandra is focizni, a szimulátorokkal pedig csak annyi dolgod van, hogy beszerzel egy kormányt, és már mehet is. Első évnek 2017 nagyon jó volt, de ettől csak még jobbak lesznek a következők. Ez csak a kezdet."
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások