Rekordokat döntött a virtuális Le Mans-i 24 órás verseny

Az ACO, az FIA WEC és a Motorsport Games által közösen rendezett virtuális Le Mans-i 24 órás verseny több mint 22,8 millió megtekintést ért el a TV-s és a digitális csatornák számait összeadva, a közösségi médiában pedig 48,9 interakciót váltott ki a verseny.

24 Hours Le Mans virtual, thank you

ACO

Múlt hétvégén került megrendezésre az első hivatalos virtuális Le Mans-i 24 órás verseny, a futamot pedig rengeteg követték figyelemmel mind online, mind a TV-ben, az elért számok pedig megdöntöttek minden korábbi esport-eseménnyel kapcsolatos nézettségi rekordot.

Az eseményt az ACO, az FIA WEC és a Motorsport Games rendezte meg közösen, és a virtuális hosszú távú versenyen 200 versenyző vett részt 37 különböző országból, összesen 170 szimulátoron versenyezve, 50 csapat nevezésével az ikonikus Le Mans-i pálya virtuális másán, az rFactor 2-ben.

Mivel a 88. Le Mans-i 24 órás versenyt szeptember 19-20-ra kellett halasztani a koronavírus-járvány miatt, és júliusig szünetel a nemzetközi autóversenyzés, így a szervezők úgy döntöttek, hogy az esemény eredeti időpontjában megrendezik a versenyt, amelyen topversenyzők és a szimulátorversenyzők legjobbjai vesznek részt.

A versenyt végül a Rebellion Williams Esport csapata nyerte, míg a GTE-kategóriában a Porsche Esports Team nyert. A virtuális Le Mans-i verseny pedig – számos sztárversenyzőt felvonultatva – rendkívül nagy tömegeket ért el világszerte, és a jelenlegi utazási korlátozások miatt még több ember figyelmét terelte az esportra.

A verseny összesített közönsége 14,2 millió ember volt, az összesen 25 órán keresztül tartó programot pedig 57 különböző országban közvetítették a mainstream csatornák, mint az Eurosport, az ESPN, a Sky Sports és a J-Sports.

Még több hír:

Online pedig összesen 8,6 millióan nézték a közvetítést a Facebookon, a YouTube-on és a Twitchen keresztül. Azzal, hogy a közösségi médiában majdnem 49 millió interakciót váltott ki az esemény, minden korábbi rekordot megdöntött.

Néhány kulcsfontosságú tény és szám:

  • 14,2 milliós TV-s/OTT-s közönség (forrás: YouGov Sport)
  • 669.683 videómegtekintés az FIA WEC, az ACO és a Motorsport Games Twitch, YouTube és Facebook-oldalán keresztül (forrás: Hookit)
  • 418.235 órának megfelelő összmegtekintés a Twitchen, a YouTube-on és a Facebookon keresztül (forrás: EsportsCharts)
  • 131,5 millió interakció, amelyet a #LeMans24Virtual generált
  • 919.403 közösségi média interakció (összesítve az FIA WEC, az ACO és az MSG platformjait) csak a verseny hetét figyelembe véve
  • 1,451 millió online megemlítés június 9. és 16. között (forrás: Meltwater), a becsült potenciális elérés világszerte pedig 3,37 milliárd
  • 200 versenyző 37 különböző nemzetből
  • 170 szimulátor 30 különböző országból
  • 2 szerver (egy elsődleges, egy tartalék)
  • 13 millió kapcsolat a hivatalos Alkamel timing-rendszeren keresztül
  • a győztes 371 kört teljesített, a győztes pedig az 1-es Rebellion Williams Esport volt
  • 25 óra kommentálás, a show-t pedig 57 országban közvetítették
  • 34 VVIP-interjú a show közben, köztük 3 F1-es világbajnokkal, 3 IndyCar-bajnokkal, 10 WEC és Le Mans-bajnokkal, 3 herceggel és 1 hercegnővel!
  • a szervezői csapat 130 emberből állt, köztük produkciós, sport, marketing, média, digitális, TV-s és logisztikai szakemberekkel

Azzal, hogy a virtuális Le Mans-i 24 órás verseny egy új generációhoz tudta eljuttatni az ikonikus versenyt, és demonstrálta, hogy mekkorát fejlődött az esport, és hogy mekkora a potenciál ezen a területen – a Le Mans Esports Series korábban ennél jóval szerényebb számokat produkált.

#7 Toyota Gazoo Racing Oreca 07 LMP2: Mike Conway, Kamui Kobayashi, Jose Maria Lopez, Maxime Brient

#7 Toyota Gazoo Racing Oreca 07 LMP2: Mike Conway, Kamui Kobayashi, Jose Maria Lopez, Maxime Brient

Fotó készítője: Xynamic

Pierre Fillon, az ACO elnöke így nyilatkozott:

„A Le Mans-i 24 órás verseny virtuális kiadása ténylegesen méltó volt a Le Mans nevére, és tökéletesen tudta továbbítani azokat az izgalmakat és azt a varázst, amelyet a valódi Le Mans-i pályán is látunk minden júniusban. Gratulálunk a résztvevőknek és a csapatoknak, akik lehetővé tették ennek a hihetetlen eseménynek a létrejöttét.”

Gerard Neveu, az FIA WEC és a Le Mans Esports Series vezérigazgatója pedig ezt mondta:

„Egy ilyen esemény nem jöhetett volna létre az összes partnerünk lelkesedése és a hite nélkül, kezdve az ACO-val és a Motorsport Gamesszel, a versenyzőinkkel és a kereskedelmi partnereinkkel, akik lehetőséget adtak nekünk arra, hogy létrejöjjön az esemény, és hogy globálisan elérhetővé tehessük azt. Óriási köszönet mindenkinek, aki részt vett ebben, főleg a szurkolóknak és a szervezői csapatnak.”

Dmitry Kozko, a Motorsport Games vezérigazgatója pedig ezt nyilatkozta:

„A virtuális Le Mans-i 24 órás verseny illusztrálta, hogy mi lehetséges akkor, ha a motorsport és az esport világa tökéletes szinergiában működik. A projekt minden résztvevőjének együttműködése, eltökéltsége és partnersége tette lehetővé számunkra azt, hogy egy következő szintre emeljük az esport-versenyzést. A valódi versenyzés és az esport legnagyobb csapatai és versenyzői vettek részt az eseményen, ez is meglátszik az elképesztő eredményeinken.”


Sokat nem kellett várnunk arra, hogy egy remek onboard videót kapjunk Bahrein potenciális új vonalvezetéséről, amin az F1-es mezőny versenyezhet az év végén.

Legyél a Motorsport-közösség része

Csatlakozz a beszélgetéshez
Előző cikk A virtuális Le Mans-i 24 órás verseny TV-s és digitális közönsége 63 millió fő volt!
Következő cikk Két dolog miatt is nehéz dolga volt a Codemastersnek az F1 2020 kapcsán

Legjobb hozzászólások

Még nincsenek hozzászólások. Miért nem írja meg az elsőt?

Regisztrálj ingyen

  • Szerezz gyors hozzáférést a kedvenc cikkeidhez

  • Értesítések kezelése a legfrissebb hírekről és a kedvenc versenyzőkről

  • Hallasd a hangod a cikk kommentálásával.

Motorsport prime

Fedezd fel a prémium tartalmat
Feliratkozás

Kiadás

Magyarország