Elemzés

Ha ezek benne lesznek az F1 2017 játékban, sírni fogunk az örömtől

Ahogy az információs technológia egyre jobban fejlődik, úgy kell, hogy fejlődjön az egyik leglátványosabb terület, az autós szimulátorok egyik elsőrangú képviselője, a Codemasters F1-es játéka is. Kell, hogy legyen még feljebb!

F1 2016

F1 2016

F1 2016
F1 2016
F1 2016
Screenshot du jeu vidéo F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016
F1 2016

Az F1 2016 minden eddigi résznél jobban sikerült. A Codemasters új F1-es játéka hatalmas sikert aratott, és ezúttal nem érdemtelenül. A game mind grafikában, hangokban, irányításban és élményben is sokkal minőségibb lett.

Az F1 2016 ezen a linken keresztül a next-gen konzolok mellett PC-re is elérhető, de már most megkezdtük a hangolást az F1 2017-re, mely ha annyit fog fejlődni, mint az előző rész, akkor rendkívül boldogok lehetünk. 

Az autós szimulátorokkal arra az időre, amikor bekapcsoljuk a meglévő konzolunkat, úgy érezhetjük, hogy mi vagyunk a világ legjobb sofőrjei. De mi a helyzet az ehhez kapcsolódó játékokkal, az autós szimulátorokkal? Azt hinné az ember, hogy egy idő után ebben nincs feljebb, de aztán megnézi az elmúlt hónapok új vívmányait, a PlayStation 4 Prót vagy a hamarosan piacra kerülő Xbox One Scorpiót, hinnünk kell, hogy van még feljebb.

Pedig a kategória egyik legnevesebb képviselője, a Codemasters F1 2016 is csúcs volt abban az egy évben, ami neki jutott. Viszont mivel a konzolok még tovább fejlődtek, ezért az egyszeri játékosnak most már elvárásai is vannak a készítők felé. Az új, 2017-es játékról egyelőre még semmilyen hivatalos információ nem látott napvilágot, de a redbull.com összeállított egy listát, aminek MUSZÁJ benne lennie a játékban.

Maga az innováció egyébként kétélű fegyver, mert nagyon sokakban olyan igények támasztódhatnak, aminek semmi realitása nincs, a cikkben a szerkesztők ezért a valóban megvalósítható dolgokra koncentráltak.

Jobb grafika

Mint mindig. Minden egyes alkalommal lehet javítani egy-egy új játék vizuális megjelenésén, így van ez az F1 esetében is. Főleg annak fényében lehet ez reális elvárás, hogy egyre többeknek áll rendelkezésére a 4KTV technológia, valamint a HDR. Utóbbi nem elsősorban a grafikát és a vizuális megjelenést javítja, hanem minden eddiginél nagyobb realitásérzetet ad a játéknak.

Minden F1-es játékkal szemben elvárás, hogy a lehető legreálisabb legyen: élethűek legyenek a fények, és világítson a szemünkbe a nap, de úgy, hogy szinte ne is lássunk, vagy éppen hadd lássuk az autó minden egyes porcikáját akkor, amikor áthalad egy kanyaron, és mondjuk erről nézünk egy visszajátszást. Amikor ülünk a tévénk előtt, kezünkben a kormányszettel, úgy érezhetjük ilyen feltételek mellett, mintha valóban ott lennénk a pályán, a szó minden értelmében.

VR

Nyilván egy VR-headset nem feltétele a játéknak, de mindenképp sokat dobhat az élményen. Remélhetőleg a játék támogatott lesz a PSVR, az Oculus Rift és a HTC Vive VR-tartozékokkal is. A szimulátorok lényege, hogy minél jobban benne lehessünk teljes valónkkal az események sűrűjében, és mi segíthetné ezt jobban elő, mintha azt láthatnánk, hogy tőlünk néhány centire ott a cockpit, és épp a világ legjobbjai ellen versenyzünk?

Az ellenfelek erőssége

A 2016-os kiadású Codemasters-játékban néha túl nehéz volt a virtuális ellenfelek ellen való versenyzés, néha túl könnyű, néha pedig egyszerűen hibás. De egy szimulátor arról szól, hogy valósághű legyen, ezért reméljük, számításba veszik az egyes versenypályák okozta különböző kihívásokat. Lehessen kockázatot vállalni, de az azért ne fordulhasson elő, hogy a világ legrosszabb versenyzőjéből legyőzhetetlen szörnyeteg lesz.

Jobb kommentár

Senki nem akarja, hogy "a Ferrari versenyzője"-ként aposztrofálják őt. Ha az egyszeri versenyzőt például Vargának hívják, akkor legyen megoldható, hogy a játék kommentátorai Vargaként hívják őt.

Kell második esély?

Ez lehet, hogy sokakat megoszt, de ha valósághű élményt akarunk, akkor nem szabad, hogy visszanézzük, mit és hogyan rontottunk el, majd ezután újrakezdjünk egy adott versenyt. Erről kell, hogy szóljon a karrier opció: a karrierről. A lényeg, hogy az érdemeink alapján jussunk előre a játékban, és ne azért, mert lehetőségünk van rá, hogy két-három gombnyomással visszacsináljunk mindent, amit elrontottunk. Erre sokan mondhatnák, hogy "de hát akkor ott lesz, és majd nem használjuk." A kisördög is ott lesz. Mármint bennünk.

Élő szezonok

A Codemasters nyugodtan átvehetné a FIFA azon megoldását, amelyben a való életet emeli be a játékba. Tegyük fel, a valódi Forma-1-es szezonban 2017 végén, Abu-Dzabiban Ricciardo bebiztosíthatja világbajnoki címét, ha behozza az autót a harmadik helyen. Oldjuk meg mi "helyette" a játékban!

Online bajnokságok

Ezen a területen a Codemasters ugyancsak átemelhet működő ötleteket más, sikeres brandektől, ilyen lehet az online bajnokságok megvalósítása. Egy bajnokság, ahol 22 hús-vér versenyző küzd egymással a végső sikerért: jól hangzik, nem? És nem is kell ehhez olyan nagyon sok minden. Az mondjuk mindenképp, hogy a lehető legtöbb variációs lehetőség jelen legyen a játékban, hogy minél több ember igényeinek megfelelhessen az online játékmód.

Legyél a Motorsport-közösség része

Csatlakozz a beszélgetéshez
Előző cikk Jön az új DiRT Rally: PS VR
Következő cikk Lebuktak: Így fog kinézni a Project CARS 2!

Legjobb hozzászólások

Még nincsenek hozzászólások. Miért nem írja meg az elsőt?

Regisztrálj ingyen

  • Szerezz gyors hozzáférést a kedvenc cikkeidhez

  • Értesítések kezelése a legfrissebb hírekről és a kedvenc versenyzőkről

  • Hallasd a hangod a cikk kommentálásával.

Motorsport prime

Fedezd fel a prémium tartalmat
Feliratkozás

Kiadás

Magyarország