eSport
23 máj.
-
23 máj.
Ez az esemény véget ért
30 máj.
-
30 máj.
Ez az esemény véget ért
31 máj.
-
31 máj.
Ez az esemény véget ért
06 jún.
-
06 jún.
Ez az esemény véget ért
07 jún.
-
07 jún.
Ez az esemény véget ért
13 jún.
-
14 jún.
Ez az esemény véget ért
17 jún.
-
17 jún.
Ez az esemény véget ért
21 jún.
-
21 jún.
Ez az esemény véget ért
25 jún.
-
25 jún.
Ez az esemény véget ért
28 jún.
-
28 jún.
Ez az esemény véget ért
Teljes eredmény:

5 dolog, amit az első F1-es esport-futamokból tanultunk

megosztás
hozzászólás
5 dolog, amit az első F1-es esport-futamokból tanultunk
Szerző:
2020. márc. 29. 14:00

Az elmúlt vasárnap megrendezésre került a Veloce Esports Bahreini Nagydíj-pótlója, illetve az F1 hivatalos virtuális Bahreini Nagydíja is. Ennek kapcsán a Motorsport.com szakírója, Jonathan Noble gyűjtött össze 5 dolgot, amit ebből tanultunk.

Vasárnap este az F1 Esports foglalta el számos motorsport-rajongó képernyőjét, ugyanis összesítve a csúcsponton több mint 600 ezer ember nézte a Veloce Esports eseményét, a #NotTheBahGP-t, illetve a Forma-1 hivatalos virtuális Bahreini Nagydíját.

A két különböző esemény, amelyek összesen három versennyel szórakoztatták a különbséget a virtuális bahreini pályán, valószínűleg minden idők legnézettebb online sim racing eseménye volt.

Miután több mint 3 órán keresztül szórakozhattunk a versenyeket nézve, ezeket a kulcsfontosságú dolgokat tanultuk az esti akcióból:

1. Lando Norris egy fénylő csillag

Kétségtelenül a vasárnap esti két esemény sztárja Lando Norris volt. A pályán mutatott eredményei ugyan csalódást keltőek lehetnek, mivel a Veloce eseményén már az első körben ütközött, a virtuális Bahreini Nagydíjon pedig többször is megszakadt a kapcsolata, így nem tudott dobogós helyezésekért harcolni.

De ez sem gátolta meg abban, hogy ellopja a show-t, ugyanis a Twitch-csatornája (amelyet több mint 100 ezer ember nézett) „kötelező” hellyé vált a sim racing szerelmesei számára.

Még több hír:

Viszont a Twitchen elsődlegesen nem arról beszélt, hogy mi történt a pályán, hanem felhívta a barátait, köztük Max Verstappent és Carlos Sainzot, így pedig még népszerűbbé vált a fiatal brit a közösségi médiában.

2. A „fun racing” és a „sim racing” két különböző dolog

Bár a vasárnapi versenyek rendkívül szórakoztatóak voltak, a keményvonalas sim racingesek nem lehettek elájulva attól, amit a képernyőkön láttak.

Például Johnny Herbert annak köszönhetően került a 17. helyről az 1. helyre, hogy levágta az első kanyart, és nem ilyen dolgokat várnánk el egy topszintű esport-eseménytől.

Az egyértelmű volt a versenyt nézve, hogy az F1 2019 sokkal inkább egy játék, mintsem egy hardcore szimulátor, ami magyarázatot is ad arra, hogy Max Verstappen és Lewis Hamilton miért nem vett részt az eseményen, hiába játszanak más platformokon.

Ez nem jelenti azt, hogy az F1 2019-ben ne lehetne magasszintű versenyzést folytatni, ugyanis mindkét Veloce-eseményen érezhető volt, mennyire „iskoláztak” az online játékosok. Viszont ennek a platformnak vannak határai, amelyek el kell fogadnunk a Forma-1 hiányában. Ha elfogadjuk, hogy ez inkább a szórakoztatásról szól, nem pedig egy komoly helyettesítés, akkor jól lehet szórakozni a versenyeken.

3. A versenynek szüksége van karakterekre

Egyelőre nem láthattunk sok „crossovert” a valódi versenyzők és a szimulátoros versenyzők között, leginkább párhuzamosan, egymástól függetlenül működött a két világ.

Miközben az olyan F1-es sztárok, mint Max Verstappen és Lando Norris gyakran versenyeznek online, és Igor Fraga is a szimulátoros világból tudott bekerülni a Formula 3-ba, a fent említett példák sokkal inkább kivételek, mintsem szabályok.

Az egyik nagy dolog, amit el kell kezdeni nyomni a következő hetekben, hogy az esport sztárjait megismertessük a szélesebb versenyzői világgal. El kell ismernünk a briliáns teljesítményüket.

A top-szimulátoros versenyzők, mint Bereznay Dániel és Cem Bolukbasi, akik meg tudták nyerni a Veloce bahreini versenyeit, a legtöbb Forma-1-es szurkoló számára ismeretlenek, legalábbis azoknak a körében, akik először láttak ilyen versenyt. Fontos, hogy nagy erőfeszítéseket tegyenek annak érdekében, hogy megismerhesse a világ a karakterüket és a nevüket.

A versenyzési fanjainak jobban meg kell érteniük, hogy milyen magas szinten versenyeznek, és hogy az online versenyzés jobbá válhat azzal, ha egy jó mixet tudunk összeállítani a valódi versenyzők és a szimulátoros profik között.

Talán ha kényszerítik a csapatokat arra, hogy Pro-Am felállásuk legyen (amelyben a valódi versenyzők jelentik az amatőröket), akkor megfelelő mixet lehetne elérni a jövőbeli versenyeken.

4. A diszkonnektálások nem elfogadhatóak

További híreink:

Bár Lando Norris közvetítése a Twitchen szórakoztató volt, és mindenki jót nevetett azon, ahogy a „LandoBot” nyeri a pozíciókat, erre azért került sor, mert ledobta őt a szerver.

Egy olyan topeseményen, mint a virtuális Bahreini Nagydíj, ahol Norrisnak kellett volna lennie a show egyik sztárjának, megbocsáthatatlan, hogy gyakorlatilag nem tudott kört futni az időmérőn, és a versenybe is csak későn tudott becsatlakozni.

Rajta kívül Anthony Davidson sem tudott elrajtolni a versenyen, aki csak azután jött rá, hogy az AI ellen versenyez, hogy már befejezte ellenük a 100 százalékos hosszúságú versenyt.

Természetesen az online versenyzés egyik árnyoldala, hogy alkalmanként valaki elveszti a kapcsolatát vagy ledob valakit a szerver – aki játszott már online, az tudja, hogy ez milyen érzés – de azt, hogy Norrisszal rövid idő alatt kétszer is megessen, mindenképpen el kell kerülni.

Persze a twitches közvetítése nem lett volna olyan szórakoztató, ha folyamatosan csak versenyzett volna, és nem hívta volna fel a barátait, de mindannyian jobban örültünk volna, ha a pályán vívta volna meg a harcait.

5. Mindannyiunknak szükségünk van a versenyzésre

A két esemény legnagyobb pozitívuma az volt a 3 órán keresztül tartó vasárnapi versenyzés során, hogy a Forma-1 és a sim racing fanjai végre kikapcsolódhattak a koronavírussal kapcsolatos hírek bombázása után, ami több hete az emberek fókuszában áll.

Mivel sokunk életét a valós motorsport-naptár alakulása igazítja, és egyre nagyobb annak az esélye, hogy még hónapokon keresztül nem fogunk valós versenyeket látni, ezt nehéz elfogadni. A versenyzés pedig mindannyiunknak hiányzik.

Miközben a szélesebb értelemben vett világ az izolációról és a lezárásokról beszél, amelyek sokkal fontosabbak, mint a versenyeken való előzések és bokszkiállások, a virtuális versenyzés segítségével mégis kikapcsolódhattunk egy kicsit, és szórakoztunk azokon a kerék a kerék elleni csatákon, amelyeket a virtuális versenyzés biztosított számunkra, és így a versenyzés-fanok közössége újra összegyűlt.

Tehát a Velocénak és az F1-nek is köszönettel tartozunk azért, hogy rengeteg ember arcára mosolyt csaltak ezekben a nehéz időben.


A wokingi gyártó bemutatta legújabb sportautóját, melynek fejlesztéséből az F1-es részleg is kivette a részét.

Következő cikk
Ma este 7 órától ÉLŐ virtuális verseny: Norris, Vandoorne, Latifi, Lopez, David Schumacher...

Előző cikk

Ma este 7 órától ÉLŐ virtuális verseny: Norris, Vandoorne, Latifi, Lopez, David Schumacher...

Következő cikk

Alex Marquez nyerte az első virtuális MotoGP Nagydíjat

Alex Marquez nyerte az első virtuális MotoGP Nagydíjat
Hozzászólások betöltése

Cikk részletei:

Sorozat Forma-1 , eSport
Versenyzők Lando Norris , Max Verstappen Vásárlás
Szerző Gyémánt Péter