30 tény az első F1-es PlayStation-játékról
1996-ban jelent meg az első hivatalos Forma-1-es játék PlayStationre, a The Race pedig a videójában gyűjtött össze erről 30 tényt a játékról, ami messze nem volt tökéletes, de egy új korszak kezdetét jelentette.
Fotót készítette: Sutton Images
A „Formula 1” volt a legátfogóbb, hivatalos F1-es játék a 90-es évek közepén. A játék az 1995-ös szezont dolgozta fel, és a PlayStation 1-re volt elérhető. A The Race készített egy videót a játékról, amelyben 30 tényt gyűjtöttek össze.
- A „Formula 1” volt az első hivatalos F1-es játék, ami megjelent PlayStationre
- A játék 1996 vége felé jelent meg, és az 1995-ös szezont dolgozta fel
- Ennek következtében a játék az év részletes rekreációja volt, amelyben bele voltak foglalva a versenyzői cserék és a rajtpozíciók az 1995-ös idényből
- Nigel Mansell két versenyen vett részt a játékban is a McLarennel
- Jan Magnussen pedig egy versenyre beugrott Ausztráliában
- A Simtek eltűnt Monaco után, ahogy a való életben is
- De ennek ellenére még versenyezni lehetett a Simtekkel a 25 autós rajtrácson
- Michael Schumacher a 16. helyről rajtolt Spában, ahonnan az 1995-ös idényben is rajtolt
- Mika Hakkinen adelaide-i ütközését is figyelembe vették, viszont a finn versenyzőt a rajtrács hátuljára tették a játékban
- Szerepelt a játékban a McLaren borzasztó középső szárny-designja
- A szárny pedig még olyan pályákon is ott volt, ahol valójában nem ezzel a szárnymegoldással indultak
- A játékban szerepelt az akkoriban látványosnak számító TV-közvetítéshez hasonló grafika is
- A kommentátor pedig a legendás Murray Walker volt
- Az igazi TV-s érzés előidézésének céljából még TV-s kameranézetből is lehetett versenyezni
- Bár cockpit-mód nem volt, de számos onboard-kamera közül lehetett választani
- A játékban az autó sérülése limitált volt
- Így a játékban csak az első szárnyat és a hátsó szárnyat lehetett elveszteni
- A sérülések modellezése pedig nem igazán volt kiforrott
- A párharcok közben az AI nem vette figyelembe, hogy a közelében vagy
- Viszont ha bementél az AI elé, az lefékezett
- A játékban szerepeltek esős versenyek is
- Viszont az időjárás nem váltakozott verseny közben
- És nagyon könnyű volt megverni esőben az AI-t
- Viszont csak akkor, ha elkerülted a csúszós kerékvetőket
- Nagyon veszélyes volt rámenni a csúszós fűre, még száraz körülmények között is
- A gumik pedig még nem voltak annyira előrehaladottak, mint amihez mostanában hozzászoktunk
- A gumikopás nem graduális volt, hanem az egyik pillanatban még maximális volt a tapadás, a másik pillanatban pedig mintha jég borítaná a pályát
- A játékban szerepelt egy bónusz pálya is
- A pálya pedig egy F1-es autót formázott
- A pályát pedig egy cheat-kóddal lehetett feloldani, vagy azzal, ha minden versenyt megnyertél a szezonban
A wokingi gyártó bemutatta legújabb sportautóját, melynek fejlesztéséből az F1-es részleg is kivette a részét.
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások