3 millió ember követte az FIA hivatalos Gran Turismo világbajnokságát
Igor Fraga hozta el az egyéni, a Team Lexus pedig a csapatversenyt az FIA által támogatott GT világbajnokságon, melyet Monacóban rendeztek, a Gran Turismo eSport játékban. A versenysorozatot 3 millió ember követte élő streameken.
Fotót készítette: Sony
Kazuori Yamauchi tekintett vissza a bajnokság első évére. Ő volt az, aki megalkotta a GT sorozatot. Egy személyes Facebook posztban tekintett vissza a döntőkre, melyet "3 millió ember követett élőben, az összes stream csatornán át."
"Remélem, mindenki élvezte az idei szezont. Még sokat kell fejlődnünk, de úgy érzem, sikerült szórakoztatnunk a rajongóinkat."
"Ilyen lehetett a Forma-1 kezdete is, az 1950-es években, amikor ez egy kis család volt, és mindenki, az újságírókkal és a közösség tagjaival elfért volna egy étteremben. Ma már egy gigantikus rendszer, de anno egy kis család volt, hihetetlen belegondolni, honnan hova jutottak. Az FIA Gran Turismo sorozat is pontosan ilyen, mi még csak idén kezdtünk."
"A döntőt 3 millió ember követte figyelemmel a különféle csatornákon. Ez természetesen kevesebb, mint az F1 18 millió nézője, vagy mint ahányan a NASCAR-t vagy a MotoGP-t követik, de kezdetnek nem rossz. Természetesen nem is velük kell összemérnünk magunkat."
"A legfontosabb, hogy nagyon tehetséges emberek gyűltek össze, akik érdekes versenyeket produkáltak. A versenyzők, a kommentátorok, az újságírók mind nagyon élvezték. Úgy vélem, senkinek sem lehet rossz véleménye, és a családunk képes lesz fejleszteni a jövőben, és igazi értéket és történelmet írhatunk."
A kritikus hangok megemlítik, hogy a nézőket máshogy számolják a GT döntőket közvetítő csatornákon (Youtube, Twitch, Facebook, Twitter.) Ugyanakkor a 3 millió így is nagy szám. Összehasonlításképpen, az F1 eSport döntőjét Facebookon 664 ezer néző követte, ez volt az egyetlen hely, ahol élő közvetítés ment róla. Hozzá kell azonban tenni, hogy a Forma-1 eSport eseménye egynapos volt, míg a Gran Turismo döntő 3 napon lett megrendezve.
A Gran Turismo és az F1 uralják jelenleg az autós eSportok piacát. Az olyan sorozatok, mint az iRacing vagy a Forza Racing Championship már tíz, vagy akár százezreket mozgatott meg, de arányaiban összehasonlíthatatlan a másik két sorozattal.
Ahogy Yamauchi kiemelte, még hosszú út áll előttük, hogy beérjék a valódi motorsportok nézettségét, illetve az egyéb eSportokét, melyek még nagyobb számokat generálnak.
Ugyanakkor az FIA Gran Turismo Bajnokság meglepően erősen startolt, és tényezővé vált az autós eSportok terén 2019-re.
Legyél a Motorsport-közösség része
Csatlakozz a beszélgetéshezOszd meg vagy mentsd el ezt a cikket
Iratkozzon fel és lépjen be a Motorsport.com oldalra a hirdetésblokkolóval.
A Forma-1-től a MotoGP-ig egyenesen a paddockból jelentkezünk, mert mi is szeretjük a sportot, akárcsak te. Annak érdekében, hogy továbbra is szakértő újságírásunkkal szolgálhassunk, weboldalunk reklámokat használ. Ennek ellenére szeretnénk megadni Önnek a lehetőséget, hogy élvezhesse a reklámmentes weboldalt, és továbbra is használhassa a reklámblokkolóját.
Legjobb hozzászólások