Egy eSport-versenyző 10 éven belül elérheti az F1-et

A Forma-1 marketingigazgatója, Ellie Norman szerint 10 éven belül bekerülhet az F1-be egy eSport-versenyző. Norman a Lucas di Grassi-Enzo Bonito RoC-os csatára hivatkozik, ahol az ex-F1-es maradt alul a szimulátorversenyzővel szemben.

Igor Fraga

Fotót készítette: McLaren F1 Team

A szimulátorversenyzés már régóta nagy népszerűségnek örvend, a trend pedig egyre csak tovább növekszik. A motorsport ezen területe egyre professzionálisabbá válik, amiben olyan bajnokságok is segédkeznek, mint a NASCAR vagy a Le Mans-i 24 órás verseny.

A Forma-1 is indít saját eSport-bajnokságot, ahol a Ferrari kivételével a száguldó cirkusz összes csapata képviselteti magát. A McLarennek saját eSport projektje is van, ahol a győztes komoly nyereményben részesül. A McLaren Shadow Project legutóbbi győztese a brazil F4-ben versenyző pilóta, Igor Fraga, aki a győzelméért a McLaren F1-es szimulátorpilótai posztját kapta meg.

Az F1 marketingigazgatóját arról kérdezték, lehetségesnek gondolja-e, hogy a következő 10 évben egy eSport-versenyző bekerüljön a királykategóriába. Ellie Norman egy RoC-os párharcot hozott fel példaként, ahol az ex-F1-es, jelenleg a Formula E-ben induló Lucas di Grassi kikapott az eSport-versenyző Enzo Bonitótól.

„Egyértelmű, hogy figyelnünk kell az eSportban zajló eseményeket, főleg a Race of Champions után. Ez bebizonyította, hogy az eSport mára professzionálissá vált, nem csak egy játék. Szerintem 10 éven belül sokat fog változni a technológia, fenomenális sebességgel. Tehát azt gondolom, megtörténhet, hogy 10 éven belül bekerül egy eSport-versenyző a Forma-1-be.”

Az F1 eSport bajnokságában Brendon Leigh tudott diadalmaskodni a Mercedes csapatával, míg a második helyen a csapattársa, Bereznay Dániel végzett.

Tavaly novemberben rendeztek egy FIA által hitelesített eSport eseményt Monacóban, amelyet a McLaren Shadow Project győztese, Igor Fraga nyert meg. Az FIA pedig többek között azért rendezte meg ezt az eseményt, hogy „hidat építsenek” az online versenyzés és a valódi világ közé.

További híreink:

„Csak idő kérdése, hogy lássuk, ahogy lassan egyre nagyobb átfedés lesz a szimulátorversenyzés és a „valódi” versenyzés között, ez pedig rendkívül izgalmas. Ráadásul szélesebb közönséget tudunk kiszolgálni vele.” – folytatta a marketingigazgató.

„Lesz a fizikai versenyzés, mivel lesz néhány ember, aki csak a fizikai versenyzést akarja nézni, legyen az a TV-ben vagy a versenypályán. De van egy teljesen új közönség is, akik a virtuális versenyzést akarják nézni és csinálni. Nekik ez lesz az F1-es élményük. Ez pedig egyik csoport szempontjából sem lesz rossz, mindenki kiválaszthatja, hogy a sport melyik részét akarják élvezni.” – zárta Norman.

Legyél a Motorsport-közösség része

Csatlakozz a beszélgetéshez
Előző cikk Megérkezett a DiRT Rally 2.0 minimum és ajánlott gépigénye
Következő cikk Verstappen és Norris 12 órás online versenyen vesz részt a hétvégén

Legjobb hozzászólások

Még nincsenek hozzászólások. Miért nem írja meg az elsőt?

Regisztrálj ingyen

  • Szerezz gyors hozzáférést a kedvenc cikkeidhez

  • Értesítések kezelése a legfrissebb hírekről és a kedvenc versenyzőkről

  • Hallasd a hangod a cikk kommentálásával.

Motorsport prime

Fedezd fel a prémium tartalmat
Feliratkozás

Kiadás

Magyarország